
اونو فلیپ اوریجینال
بازی فکر اونو فلیپ 112 کارتی
بازی فکری اونو ( uno ) توسط آقای Merle Robins که علاقه زیادی به بازی های کارتی داشت، ابداع شد. اقای رابینز با خانواده خود این بازی دورهمی را انجام داده و عملکرد و استراتژیک های مختلفی برای این بازی درنظر گرفتند.
بعد از آن تصمیم گرفتند سرمایه 8000 دلاری را برای تولید تعداد زیادی از این بازی به اشتراک گذاشته و این بازی را به فروش برسانند.
شما با انجام این بازی می توانید مهارت های افزایش قدرت حافظه، تمرکز و تصور خود را بالا ببرید.
محتویات جعبه بازی فکری اونو
دستورالعمل قوانین بازی
112 کارت بازی
نحوه بازی دورهمی اونو فلیپ
این بازی با دو نفر تا 10 نفر شروع شده و به هر بازیکن تعداد 7 کارت تعلق می گیرد و بقیه کارت ها به پشت به گونه ای که معلوم نباشند روی زمین قرار گذاشته می شود، آخرین کارت (کارت بالایی) را برگردانده تا نوع کارت مشخص باشد.
کارتهای بازی شامل:
الف) کارت شماره های 0 تا 9 که از هر عدد چهار رنگ قرمز، آبی، سبز و زرد وجود دارد.
ب) کارتهای اقدام یا اکشن هستند که شامل کارتهای معکوس کننده، پرش از نفر بعدی و برداشتن دو کارت می باشد.
پ) دو نوع کارت وحشی.
بازیکنی که کارت ها را پخش کرده بازی را شروع می کند. این بازیکن باید از بین کارت های خود، کارتی که هم شکل یا هم رنگ کارت روی زمین است را پیدا کرده و روی آن قرار دهد.
اگر نتوانست کارت مشابه کارت روی زمین را پیدا کند باید یکی از کارتهایی که به پشت روی زمین قرار دارد را بردارد. به همین ترتیب بازی در جهت عقربه های ساعت توسط دیگر بازیکنان ادامه پیدا می کند.
اگر بازیکنی کارت (برداشتن دو کارت) را در اختیار داشت و آن را بازی کرد، نفر بعدی باید دوکارت برداشته و حق بازی در این نوبت را نداشته و باید تا دور بعدی صبر کند.
بازیکنی که کارت وحشی انتخاب رنگ را در اختیار دارد می تواند به بازیکن بعدی بگوید با چه رنگی بازی کند، اگر بازیکن بعدی چنین رنگی را در کارت خود نداشت باید یک کارت از روی زمین بردارد.
اگر بازیکن نوع دوم کارت وحشی را در اختیار داشت و بازیکن بعدی رنگ گفته شده توسط این بازیکن را نداشت باید 4 کارت از روی زمین بردارد.
بازیکنی که کارت پرش از نفر بعد را دارد کارت خود را نشان داده و بازیکن بعدی حق این دور از بازی را ندارد باید تا دور بعد صبر کند.
همینطور بازی ادامه پیدا می کند تا تعداد کارتهای یک بازیکن به یک برسد. در این لحظه باید بگوید اونو تا بازی تمام شود. اگر فراموش کند و بازیکن دیگری یادآوری کند دو کارت دریافت خواهد کرد.
بعد از اتمام بازی امتیازات به صورت زیر محاسبه می شود:
- کارت های وحشی هرکدام 50 امتیاز دارند.
- کارت های اعداد هرکدام با توجه به شماره های روی کارت امتیاز دارند.
- کارت های برداشتن دوکارت، پرش از نفر بعد و جهت معکوس هرکدام 20 امتیاز دارند.
مجموع تمام امتیازات بازیکنان جمع شده و برای بازیکنی که زودتر به تک کارت رسیده، اعمال می شود. اگر مجموع امتیازات برابر 500 شد بازیکن برنده نهایی بازی خواهد بود.